Para los no expertos en esta materia a veces es complicado explicar la carga de trabajo que conlleva la creación de un personaje 3D. Partiendo desde el modelado, pasando por añadir las texturas y el rig ( la creación de huesos y su correcto comportamiento con ese modelado que hemos creado), a parte de conseguir que pueda tener expresiones faciales.
El proceso es complejo de explicar pero voy a intentar dejarlo claro con este ejemplo que yo misma he creado. Me basé en un concept art ( el dibujo original del que partes como concepto del personaje) de la artista Jessica Madorran. Este fué el resultado final.
Modelado del personaje
Texturizado del personaje